إمكانية الوصول للهواتف والتطبيقات المحمولة
هندسة إمكانية وصول أصلية لتطبيقات iOS و Android و React Native و Flutter.
التحدي الهندسي والتقني
غالباً ما يتم إهمال إمكانية الوصول في تطبيقات الهاتف المحمول أو حصرها في الاختبارات السطحية. يؤدي صغر أهداف اللمس وتجاهل Dynamic Type وكسر ترتيب قراءة الإيماءات إلى جعل التطبيقات غير قابلة للاستخدام تماماً لفاقدي البصر وذوي الإعاقات الحركية.
ما تغطيه هذه الخدمة
- التنقل عبر إيماءات VoiceOver (iOS) و TalkBack (Android) وترتيب القراءة المنطقي.
- التحجيم الديناميكي للنصوص (Dynamic Type) وتكبير الخطوط دون اقتطاع أو تداخل المحتوى.
- أحجام أهداف اللمس (الحد الأدنى 24x24 بكسل لـ WCAG 2.2 و 44x44 / 48x48 نقطة للأنظمة الأصلية).
- دعم التوجيه في الوضعين الرأسي والأفقي مع الحفاظ الكامل على الوظائف.
- إشارات اللمس والصوت المقترنة بتحديثات الحالة المرئية الصريحة.
- الدلالات البرمجية الأصلية في Swift و SwiftUI و Kotlin و Jetpack Compose و React Native.
المخرجات والوثائق الرئيسية
- تقرير مطابقة إمكانية وصول تطبيقات الهاتف المحمول.
- دليل معالجة الكود البرمجي لنظامي iOS و Android.
- سجل عيوب أهداف اللمس والتحجيم الديناميكي للنصوص.
المعنيون المستهدفون
المعايير الخاضعة للتقييم
كيف ننفذ العمل: المنهجية خطوة بخطوة
يتبع كل مشروع عملية تجريبية موثقة بدقة لضمان وضوح كامل ومطابقة تامة بين جميع الفرق.
اختبار الشاشات الفعلية
فحص التطبيقات على أجهزة iPhone و Android حقيقية مع تفعيل قارئات الشاشة الأصلية.
اختبار تحجيم الخطوط والواجهة
رفع حجم الخطوط إلى أقصى مستويات إمكانية الوصول والتحقق من عدم تداخل النصوص أو اختفاء الأزرار.
معالجة أهداف اللمس
توسيع مساحات النقر غير المرئية لتلبية معايير اللمس دون الإخلال بالمظهر البصري.
إرشادات الكود الأصلي
تقديم حلول برمجية للمطورين بلغات البرمجة الأصلية وأطر عمل الهواتف المتقاطعة.
الأسئلة الشائعة
هل أنت مستعد لتقييم أو معالجة منصاتك الرقمية؟
تواصل مع كبار مهندسي إمكانية الوصول لدينا لمناقشة بنية منتجك، والجداول الزمنية للامتثال، ونطاق الاختبارات.